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Nations et diplomatie › Gérer son pays

Nations

En bref : une nation est une équipe de joueurs avec un territoire protégé, un trésor commun et un chef. Plus elle grandit, plus elle peut réclamer de terres et accueillir de citoyens.

Fonder ou rejoindre une nation

  • Fonder une nation : Tape /nation create pour ouvrir l'interface de création de nation, sélectionne un pays de départ et choisit un tag et un nom pour ce dernier. La création d'une nation coûte l'intégralité du solde de départ d'un joueur (500 Ƶ).

  • Rejoindre une nation : un officier peut t'inviter, ou tu peux rejoindre une nation qui accepte librement de nouveaux membres. Après avoir quitté une nation, tu dois respecter un délai d'attente avant d'en rejoindre une autre (24h).

Ce que fait une nation

  • Territoires : elle revendique des chunks protégés contre le grief et peut les organiser en parcelles.

  • Trésorerie : une caisse commune alimentée par les taxes et les dons, qui finance les agrandissements du territoire, les contrats et les guerres.

  • Direction : un chef, plusieurs rangs (Résident, Citoyen, Officier, Ministre, Dirigeant), des rôles personnalisables, un gouvernement et des élections.

  • Diplomatie : elle peut conclure des contrats (alliance, non-agression, commerce, ambassade, etc...), et dispose d'un siège à l'ONU.

  • Guerre : elle peut déclarer la guerre à une autre nation et tenter de conquérir ses territoires grâce aux sièges.

Progresser

Le niveau de ta nation (de 1 à 20) détermine le nombre de territoires revendicables (claims) et le nombre maximal de citoyens. Le prestige reflète sa réputation et détermine son titre, de Colonie à Légendaire. L'interface de gestion de la nation indique les conditions à remplir pour atteindre le niveau suivant.

Chaque action est consignée

Les décisions et les actions importantes sont enregistrées dans le journal de la nation. Tu peux ainsi consulter l'historique et savoir qui a fait quoi.

Pour aller plus loin