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Bons d'État
Les Bons d'État (/bons) permettent à un pays d'emprunter aux joueurs. Un joueur prête une somme pour une durée fixe : à l'échéance, le pays lui rend sa mise plus un intérêt. C'est tout : pas de vote, pas de revente entre joueurs.
Tout se fait dans un seul menu, avec trois onglets :
- Acheter des bons : chaque offre est un certificat. Il montre ce que tu prêtes, ce que tu récupères, la durée, l'intérêt, le nombre de bons restants et la solidité du pays (Solide, Correct ou Risqué).
- Mes prêts : tes prêts, avec une barre qui montre combien de temps il reste avant l'échéance, et ce que le pays te doit s'il est en retard.
- Mon pays : le chef (celui qui peut dépenser le trésor) met des bons en vente : nombre, prix, durée (3, 7 ou 14 jours) et intérêt, plafonné selon la durée. Il voit aussi les dettes du pays et à quel point son trésor les couvre.
Comment les joueurs sont protégés :
- L'intérêt est payé par le pays, depuis son trésor : aucun argent n'est créé.
- La moitié de chaque prêt reste bloquée en garantie jusqu'à l'échéance ; l'autre moitié va au trésor du pays.
- Un pays ne peut vendre des bons que si son trésor peut couvrir les intérêts de tout ce qu'il doit.
- Les conditions d'un prêt sont figées au moment où tu prêtes ; si le chef les change pendant que tu cliques, l'achat est refusé et tu les revois.
- Ceux qui gèrent le trésor d'un pays ne peuvent pas lui prêter.
- Si le trésor ne peut pas payer à l'échéance, le pays paie ce qu'il peut, la Gazette l'annonce, il ne peut plus emprunter pendant 14 jours, et sa dette est payée en priorité dès que de l'argent arrive dans son trésor. Si le pays est dissous, chaque prêteur récupère sa garantie puis une part du trésor.
Limites par défaut : 3 bons par pays et 8 au total par joueur ; 20 bons au plus par offre. Tout se règle côté serveur dans bonds.json (durées, intérêts maximaux, garantie, limites).