Derrière EarthKingdoms
Un serveur développé comme un jeu.
EarthKingdoms n'est pas un serveur Minecraft assemblé à partir de plugins tout faits. C'est un projet construit sur mesure, pensé comme un vrai jeu de stratégie.
Notre propre mod
L'essentiel du gameplay géopolitique - nations, diplomatie, économie, guerre, Conseil Mondial - n'est pas un assemblage de plugins trouvés en ligne. C'est un mod développé en interne, spécifiquement pour EarthKingdoms, par notre équipe.
70+ mods, un seul cœur
Le modpack contient plus de 70 mods, mais la grande majorité sert à enrichir l'expérience - visuels, ambiance, confort. Le cœur du jeu (les règles qui font qu'une nation existe, qu'une guerre se déclare, qu'un vote compte) vient de notre propre code.
Pensé pour durer
EarthKingdoms n'est pas conçu comme une saison qu'on ferme et qu'on relance. C'est un projet pensé pour évoluer sur plusieurs années, avec une vision de fond plutôt qu'une liste de fonctionnalités à cocher avant l'ouverture.
Un développement sérieux, pas parfait
Le serveur est encore en développement, et on préfère le dire clairement plutôt que de le cacher. On avance par étapes, on teste, on corrige - la roadmap publique montre où on en est réellement.
Pourquoi on vous dit ça
Parce qu'un serveur en développement mérite d'être regardé avec un minimum de recul, et qu'on préfère la transparence à la promesse. On ne prétend pas être le plus gros projet du genre - on essaie de construire quelque chose de cohérent, développé avec la même rigueur qu'un studio de jeu vidéo appliquerait à son propre titre.
Pour comprendre les principes qui guident nos choix de gameplay (pas seulement de technique), voir notre page philosophie. Pour suivre l'avancement réel du projet, voir la roadmap.
Envie de suivre le développement de près ?