← Wiki
Pression systémique
Mécanisme anti-snowball : le serveur mesure la concentration des richesses (part des trois nations les plus riches), l'activité sur 7 jours et le ratio d'occupation (chunks par joueur). Quand la pression monte, les nations dominantes reçoivent des alertes, une taxe de pression peut s'ajouter au coût des claims, et des mesures de régulation s'activent ; à un niveau critique, une dévaluation ou des bandits peuvent frapper. Quand elle redescend, l'alerte est levée. Le but : empêcher une nation de dominer indéfiniment.