EarthKingdoms
← Wiki

Gemmes et équipement

Améliorations : catalogue

Améliorations : catalogue

80 objets.

Les fiches détaillées (fabrication, effets, utilisations) se consultent dans l’encyclopédie en jeu.

Défense et survie

Nom En bref
Chute de plume+ Réduit de 40 % les dégâts de chute.
Épines+ Renvoie 15 % des dégâts reçus à celui qui t'attaque.
Immunité au feu Résistance permanente au feu et à la lave.
Inébranlable Réduit de 25 % le recul que tu reçois.
Noyau de résistance I Réduit les dégâts reçus de 5 % (I) ou 10 % (II) par pièce équipée, jusqu'à 20 % au total.
Noyau de résistance II Réduit les dégâts reçus de 5 % (I) ou 10 % (II) par pièce équipée, jusqu'à 20 % au total.
Regénération Après 5 s sans dégâts, régénère 1 cœur toutes les 4 secondes.
Solidité+ À chaque coup reçu, 33 % de chance de réparer l'armure du quart des dégâts subis.
Vitalité I +1 / +2 / +3 cœurs de vie max (niveau I / II / III) par pièce équipée qui la porte, sur 2 pièces au plus.
Vitalité II +1 / +2 / +3 cœurs de vie max (niveau I / II / III) par pièce équipée qui la porte, sur 2 pièces au plus.
Vitalité III +1 / +2 / +3 cœurs de vie max (niveau I / II / III) par pièce équipée qui la porte, sur 2 pièces au plus.

Mobilité

Nom En bref
Assistance marche Monte les blocs d'un cran de hauteur sans avoir à sauter.
Boost de vitesse +10 % de vitesse de déplacement en permanence.
Double Saut Capacité active (touche réglable) : un second saut en l'air.
Ruée (Dash) Capacité active (touche réglable) : une ruée dans la direction visée.
Vitesse I +5 % (I) ou +10 % (II) de vitesse de déplacement par pièce équipée, jusqu'à 15 % au total.
Vitesse II +5 % (I) ou +10 % (II) de vitesse de déplacement par pièce équipée, jusqu'à 15 % au total.
Vol (Burst) Capacité active (touche réglable) : vole pendant 5 s.

Utilitaire et expérience

Nom En bref
Aimant Attire les objets au sol dans un rayon de 6 blocs.
Boost d'XP I +10 % (I), +20 % (II) ou +30 % (III) d'expérience gagnée, par pièce équipée qui la porte.
Boost d'XP II +10 % (I), +20 % (II) ou +30 % (III) d'expérience gagnée, par pièce équipée qui la porte.
Boost d'XP III +10 % (I), +20 % (II) ou +30 % (III) d'expérience gagnée, par pièce équipée qui la porte.
Cellule d'énergie Ajoute à la pièce une réserve de 50 000 FE, que recharge tout chargeur FE.
Concentration Réduit de 15 % le temps de recharge de tes capacités actives (vol, double saut, ruée).
Respiration aquatique Respiration sous l'eau permanente tant que le casque est porté.
Sens du chasseur Fait briller les êtres vivants à 10 blocs autour de toi.
Vision nocturne Vision nocturne permanente tant que le casque est porté.

Butin

Nom En bref
Rune du Pillage I Ancienne rune de pillage gravée sur la lame.
Rune du Pillage II Ancienne rune de pillage gravée sur la lame.
Rune du Pillage III Ancienne rune de pillage gravée sur la lame.

Combat

Nom En bref
Affûtage de Lame I Chaque frappe affûte un peu plus la lame.
Affûtage de Lame II Chaque frappe affûte un peu plus la lame.
Affûtage de Lame III Chaque frappe affûte un peu plus la lame.
Affûtage de Lame IV Chaque frappe affûte un peu plus la lame.
Affûtage de Lame V Chaque frappe affûte un peu plus la lame.
Écho d'Âme L'écho de l'outil crée un champ gravitationnel qui aspire les orbes d'XP dans un rayon de 6 blocs.
Hémorragie I Les coups ouvrent des lacérations profondes qui saignent à travers l'armure.
Hémorragie II Les coups ouvrent des lacérations profondes qui saignent à travers l'armure.
Hémorragie III Les coups ouvrent des lacérations profondes qui saignent à travers l'armure.
Lame Ardente I Lame surchauffée par l'énergie minérale.
Lame Ardente II Lame surchauffée par l'énergie minérale.
Lame Déchirante I La lame déchire l'armure naturelle de la cible, réduisant sa résistance pendant 5 secondes après chaque frappe.
Lame Déchirante II La lame déchire l'armure naturelle de la cible, réduisant sa résistance pendant 5 secondes après chaque frappe.
Lame Déchirante III La lame déchire l'armure naturelle de la cible, réduisant sa résistance pendant 5 secondes après chaque frappe.
Marque du Prédateur I Le premier coup marque la cible.
Marque du Prédateur II Le premier coup marque la cible.
Marque du Prédateur III Le premier coup marque la cible.
Noyau Berserk Alimenté par le désespoir.
Onde de Répulsion I Une onde de choc se libère à chaque impact, repoussant les ennemis proches.
Onde de Répulsion II Une onde de choc se libère à chaque impact, repoussant les ennemis proches.
Sceau de l'Exécuteur Rune de finalité gravée sur la lame.
Tourbillon I Frappe en arc tournoyant libérant une bourrasque dans toutes les directions, touchant toutes les entités à portée.
Tourbillon II Frappe en arc tournoyant libérant une bourrasque dans toutes les directions, touchant toutes les entités à portée.

Minage et terrassement

Nom En bref
Coupe Pristine Tranchant affiné à la précision moléculaire.
Forge des Braises La chaleur de la tête de pioche rayonne sur les minerais au contact, les fondant automatiquement à l'extraction.
Maîtrise des Veines I Débloque le plein potentiel géologique des veines - chaque bloc frappé produit son rendement maximum possible.
Maîtrise des Veines II Débloque le plein potentiel géologique des veines - chaque bloc frappé produit son rendement maximum possible.
Maîtrise des Veines III Débloque le plein potentiel géologique des veines - chaque bloc frappé produit son rendement maximum possible.
Maîtrise du Terrain I La pelle apprend le terrain.
Maîtrise du Terrain II La pelle apprend le terrain.
Maîtrise du Terrain III La pelle apprend le terrain.
Noyau d'Élan I L'outil prend de l'élan à chaque bloc miné.
Noyau d'Élan II L'outil prend de l'élan à chaque bloc miné.
Noyau d'Élan III L'outil prend de l'élan à chaque bloc miné.
Noyau d'Élan IV L'outil prend de l'élan à chaque bloc miné.
Noyau d'Élan V L'outil prend de l'élan à chaque bloc miné.
Noyau Gravitationnel Un noyau magnétique attire tous les drops d'items dans un rayon de 6 blocs vers le porteur.
Noyau Trempé I Le matériau de l'outil est trempé au niveau cristallin, réduisant les micro-fractures à chaque utilisation.
Noyau Trempé II Le matériau de l'outil est trempé au niveau cristallin, réduisant les micro-fractures à chaque utilisation.
Noyau Trempé III Le matériau de l'outil est trempé au niveau cristallin, réduisant les micro-fractures à chaque utilisation.
Pulsation des Veines Émet une pulsation à travers la roche qui révèle les veines de minerais connectées sur le HUD.
Traceur de Chemin En marchant sur la terre meuble avec l'outil en main, le sol est automatiquement compacté en chemin sous vos pieds.

Récolte et bois

Nom En bref
Bûcheronnage Ancestral Technique ancestrale des bûcherons d'élite.
Cycle de Croissance Le cycle de croissance ne s'arrête jamais.
Récolte Abondante I Bénie par les esprits de la terre.
Récolte Abondante II Bénie par les esprits de la terre.
Récolte Abondante III Bénie par les esprits de la terre.

Comment ça marche

Nom En bref
Upgrade Aléatoire (Armure) Upgrade aléatoire d'armure : clic droit pour la consommer et révéler une amélioration tirée au hasard, à poser ensuite à la Forge d'amélioration.
Upgrade Aléatoire (Épée) Upgrade aléatoire d'épée : clic droit pour la consommer et révéler une amélioration tirée au hasard, à poser ensuite à la Forge d'amélioration.
Upgrade Aléatoire (Outils) Upgrade aléatoire d'outil : clic droit pour la consommer et révéler une amélioration tirée au hasard, à poser ensuite à la Forge d'amélioration.