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Améliorations : catalogue
Améliorations : catalogue
80 objets.
Les fiches détaillées (fabrication, effets, utilisations) se consultent dans l’encyclopédie en jeu.
Défense et survie
| Nom | En bref |
|---|---|
| Chute de plume+ | Réduit de 40 % les dégâts de chute. |
| Épines+ | Renvoie 15 % des dégâts reçus à celui qui t'attaque. |
| Immunité au feu | Résistance permanente au feu et à la lave. |
| Inébranlable | Réduit de 25 % le recul que tu reçois. |
| Noyau de résistance I | Réduit les dégâts reçus de 5 % (I) ou 10 % (II) par pièce équipée, jusqu'à 20 % au total. |
| Noyau de résistance II | Réduit les dégâts reçus de 5 % (I) ou 10 % (II) par pièce équipée, jusqu'à 20 % au total. |
| Regénération | Après 5 s sans dégâts, régénère 1 cœur toutes les 4 secondes. |
| Solidité+ | À chaque coup reçu, 33 % de chance de réparer l'armure du quart des dégâts subis. |
| Vitalité I | +1 / +2 / +3 cœurs de vie max (niveau I / II / III) par pièce équipée qui la porte, sur 2 pièces au plus. |
| Vitalité II | +1 / +2 / +3 cœurs de vie max (niveau I / II / III) par pièce équipée qui la porte, sur 2 pièces au plus. |
| Vitalité III | +1 / +2 / +3 cœurs de vie max (niveau I / II / III) par pièce équipée qui la porte, sur 2 pièces au plus. |
Mobilité
| Nom | En bref |
|---|---|
| Assistance marche | Monte les blocs d'un cran de hauteur sans avoir à sauter. |
| Boost de vitesse | +10 % de vitesse de déplacement en permanence. |
| Double Saut | Capacité active (touche réglable) : un second saut en l'air. |
| Ruée (Dash) | Capacité active (touche réglable) : une ruée dans la direction visée. |
| Vitesse I | +5 % (I) ou +10 % (II) de vitesse de déplacement par pièce équipée, jusqu'à 15 % au total. |
| Vitesse II | +5 % (I) ou +10 % (II) de vitesse de déplacement par pièce équipée, jusqu'à 15 % au total. |
| Vol (Burst) | Capacité active (touche réglable) : vole pendant 5 s. |
Utilitaire et expérience
| Nom | En bref |
|---|---|
| Aimant | Attire les objets au sol dans un rayon de 6 blocs. |
| Boost d'XP I | +10 % (I), +20 % (II) ou +30 % (III) d'expérience gagnée, par pièce équipée qui la porte. |
| Boost d'XP II | +10 % (I), +20 % (II) ou +30 % (III) d'expérience gagnée, par pièce équipée qui la porte. |
| Boost d'XP III | +10 % (I), +20 % (II) ou +30 % (III) d'expérience gagnée, par pièce équipée qui la porte. |
| Cellule d'énergie | Ajoute à la pièce une réserve de 50 000 FE, que recharge tout chargeur FE. |
| Concentration | Réduit de 15 % le temps de recharge de tes capacités actives (vol, double saut, ruée). |
| Respiration aquatique | Respiration sous l'eau permanente tant que le casque est porté. |
| Sens du chasseur | Fait briller les êtres vivants à 10 blocs autour de toi. |
| Vision nocturne | Vision nocturne permanente tant que le casque est porté. |
Butin
| Nom | En bref |
|---|---|
| Rune du Pillage I | Ancienne rune de pillage gravée sur la lame. |
| Rune du Pillage II | Ancienne rune de pillage gravée sur la lame. |
| Rune du Pillage III | Ancienne rune de pillage gravée sur la lame. |
Combat
| Nom | En bref |
|---|---|
| Affûtage de Lame I | Chaque frappe affûte un peu plus la lame. |
| Affûtage de Lame II | Chaque frappe affûte un peu plus la lame. |
| Affûtage de Lame III | Chaque frappe affûte un peu plus la lame. |
| Affûtage de Lame IV | Chaque frappe affûte un peu plus la lame. |
| Affûtage de Lame V | Chaque frappe affûte un peu plus la lame. |
| Écho d'Âme | L'écho de l'outil crée un champ gravitationnel qui aspire les orbes d'XP dans un rayon de 6 blocs. |
| Hémorragie I | Les coups ouvrent des lacérations profondes qui saignent à travers l'armure. |
| Hémorragie II | Les coups ouvrent des lacérations profondes qui saignent à travers l'armure. |
| Hémorragie III | Les coups ouvrent des lacérations profondes qui saignent à travers l'armure. |
| Lame Ardente I | Lame surchauffée par l'énergie minérale. |
| Lame Ardente II | Lame surchauffée par l'énergie minérale. |
| Lame Déchirante I | La lame déchire l'armure naturelle de la cible, réduisant sa résistance pendant 5 secondes après chaque frappe. |
| Lame Déchirante II | La lame déchire l'armure naturelle de la cible, réduisant sa résistance pendant 5 secondes après chaque frappe. |
| Lame Déchirante III | La lame déchire l'armure naturelle de la cible, réduisant sa résistance pendant 5 secondes après chaque frappe. |
| Marque du Prédateur I | Le premier coup marque la cible. |
| Marque du Prédateur II | Le premier coup marque la cible. |
| Marque du Prédateur III | Le premier coup marque la cible. |
| Noyau Berserk | Alimenté par le désespoir. |
| Onde de Répulsion I | Une onde de choc se libère à chaque impact, repoussant les ennemis proches. |
| Onde de Répulsion II | Une onde de choc se libère à chaque impact, repoussant les ennemis proches. |
| Sceau de l'Exécuteur | Rune de finalité gravée sur la lame. |
| Tourbillon I | Frappe en arc tournoyant libérant une bourrasque dans toutes les directions, touchant toutes les entités à portée. |
| Tourbillon II | Frappe en arc tournoyant libérant une bourrasque dans toutes les directions, touchant toutes les entités à portée. |
Minage et terrassement
| Nom | En bref |
|---|---|
| Coupe Pristine | Tranchant affiné à la précision moléculaire. |
| Forge des Braises | La chaleur de la tête de pioche rayonne sur les minerais au contact, les fondant automatiquement à l'extraction. |
| Maîtrise des Veines I | Débloque le plein potentiel géologique des veines - chaque bloc frappé produit son rendement maximum possible. |
| Maîtrise des Veines II | Débloque le plein potentiel géologique des veines - chaque bloc frappé produit son rendement maximum possible. |
| Maîtrise des Veines III | Débloque le plein potentiel géologique des veines - chaque bloc frappé produit son rendement maximum possible. |
| Maîtrise du Terrain I | La pelle apprend le terrain. |
| Maîtrise du Terrain II | La pelle apprend le terrain. |
| Maîtrise du Terrain III | La pelle apprend le terrain. |
| Noyau d'Élan I | L'outil prend de l'élan à chaque bloc miné. |
| Noyau d'Élan II | L'outil prend de l'élan à chaque bloc miné. |
| Noyau d'Élan III | L'outil prend de l'élan à chaque bloc miné. |
| Noyau d'Élan IV | L'outil prend de l'élan à chaque bloc miné. |
| Noyau d'Élan V | L'outil prend de l'élan à chaque bloc miné. |
| Noyau Gravitationnel | Un noyau magnétique attire tous les drops d'items dans un rayon de 6 blocs vers le porteur. |
| Noyau Trempé I | Le matériau de l'outil est trempé au niveau cristallin, réduisant les micro-fractures à chaque utilisation. |
| Noyau Trempé II | Le matériau de l'outil est trempé au niveau cristallin, réduisant les micro-fractures à chaque utilisation. |
| Noyau Trempé III | Le matériau de l'outil est trempé au niveau cristallin, réduisant les micro-fractures à chaque utilisation. |
| Pulsation des Veines | Émet une pulsation à travers la roche qui révèle les veines de minerais connectées sur le HUD. |
| Traceur de Chemin | En marchant sur la terre meuble avec l'outil en main, le sol est automatiquement compacté en chemin sous vos pieds. |
Récolte et bois
| Nom | En bref |
|---|---|
| Bûcheronnage Ancestral | Technique ancestrale des bûcherons d'élite. |
| Cycle de Croissance | Le cycle de croissance ne s'arrête jamais. |
| Récolte Abondante I | Bénie par les esprits de la terre. |
| Récolte Abondante II | Bénie par les esprits de la terre. |
| Récolte Abondante III | Bénie par les esprits de la terre. |
Comment ça marche
| Nom | En bref |
|---|---|
| Upgrade Aléatoire (Armure) | Upgrade aléatoire d'armure : clic droit pour la consommer et révéler une amélioration tirée au hasard, à poser ensuite à la Forge d'amélioration. |
| Upgrade Aléatoire (Épée) | Upgrade aléatoire d'épée : clic droit pour la consommer et révéler une amélioration tirée au hasard, à poser ensuite à la Forge d'amélioration. |
| Upgrade Aléatoire (Outils) | Upgrade aléatoire d'outil : clic droit pour la consommer et révéler une amélioration tirée au hasard, à poser ensuite à la Forge d'amélioration. |