Règlement - Version Complète
Dernière mise à jour : Octobre 2026 - Version 3.0
Toute connexion au serveur implique l'acceptation complète du règlement. L'ignorance de ce dernier ne constitue pas une excuse.
Ce règlement définit les règles de conduite entre joueurs. Les mécaniques propres au jeu (limites de claims, coûts, durées des sièges, niveaux de nation, etc...) ne sont pas détaillées ici. Consultez l'encyclopédie en jeu (
/wiki) et le wiki du site, qui s'appuient sur la configuration réelle du serveur.
1. Les 6 règles
Le respect avant tout. Aucune insulte, aucun harcèlement ni aucune discrimination. La rivalité fait partie du jeu mais le respect reste obligatoire.
Aucun avantage payant. L'argent réel ne doit jamais permettre d'obtenir un avantage en jeu, que ce soit par l'achat de ressources, de comptes ou de services.
La triche est interdite. Aucun mod ou client de triche, aucune exploitation de bug ni aucune macro ne sont autorisés sur le serveur.
La guerre a ses règles. Toute guerre doit être déclarée en jeu et tout assaut doit être préparé. Les nouveaux joueurs (moins de 3h de jeu) et les nouvelles nations (moins de 3 jours d'existence) bénéficient d'une protection.
Une nation, une loyauté. Respecte les lois de ta nation et ne pille pas ton propre camp. Toute trahison envers tes alliés peut entraîner des conséquences.
Deux comptes maximum, une seule nation à diriger. Chaque joueur peut posséder jusqu’à deux comptes, mais aucun ne peut être leader de deux nations différentes. Les comptes multiples ne doivent pas servir à contourner une sanction ou à s’accorder des avantages indus.
2. Conduite et respect
Sont interdits : le racisme, le sexisme, l'homophobie, la transphobie, toute autre forme de discrimination, le harcèlement, l'acharnement contre un joueur et les propos haineux.
Les propos haineux graves (insultes discriminatoires ciblées, harcèlement répété) ainsi que toute récidive peuvent entraîner un bannissement permanent. Pour les écarts mineurs, un avertissement ou un mute temporaire sera privilégié dans un premier temps.
Le chat public est un espace partagé : reste courtois et veille à la lisibilité de tes échanges. Le spam ou la publicité non autorisée y sont interdits.
Le spawn kill (tuer un joueur à répétition à son point d'apparition) est interdit.
Se déconnecter pour fuir un combat est interdit. Un joueur est considéré en combat pendant 30 secondes après avoir porté un coup à un autre joueur ou en avoir reçu un.
3. Fair-play
3.1 Mods
Mods interdits : tout mod autre que ceux inclus dans notre launcher officiel ne sont pas autorisé, sous peine d'un bannissement permanent.
Packs de ressources / Shaders : tout pack ou shader sont généralement autorisés, à condition qu'ils ne procurent aucun avantage injuste. Les packs de ressources de type X-Ray, qui permettent de repérer des minerais à travers les blocs, sont strictement interdits.
Mods de confort : toute modification visant à améliorer le confort de jeu doit obligatoirement être validée au préalable par le staff. Il est strictement interdit d'installer directement ce type de mod (ou tout autre type de mod) sur son client sans autorisation, sous peine d'un bannissement permanent.
Contrôle et sanctions : le respect de ces règles est vérifié par le staff à partir des éléments et preuves disponibles dans les journaux du serveur.
3.2 Bugs et exploits
Un exploit consiste à exploiter un bug du jeu ou du serveur afin d’obtenir un avantage illégitime (duplication d’objets, génération de ressources infinies, contournement d’une protection, crash volontaire du serveur, etc...).
Tout bug découvert doit être signalé au staff. Il est interdit de l’exploiter, même temporairement, dans l’attente de sa correction. Tout signalement effectué de bonne foi est apprécié et peut faire l’objet d’une récompense.
Les objets, ressources ou avantages obtenus par le biais d’un exploit peuvent être retirés sans compensation. Selon la gravité des faits, les sanctions peuvent aller du bannissement temporaire au bannissement permanent.
Tout signalement de bugs se font sur le site à partir de la page de Signalement.
3.3 Macros et automatisation
Interdits : les macros, les machines à clics (auto-clickers), les fermes AFK entièrement automatisées et tout dispositif permettant de progresser sans la présence active du joueur.
Autorisés : les machines et les fermes nécessitant une présence active ou une intervention du joueur, y compris les machines intégrées au jeu (tracteurs, raffineurs, assembleurs, etc...).
Performance du serveur : toute ferme ou installation provoquant une surcharge du serveur peut faire l'objet d'une demande de réduction ou de modification de la part du staff. En cas de non-respect de cette demande, le staff se réserve le droit d'imposer sa réduction ou sa suppression.
3.4 Comptes multiples
Deux comptes maximum par joueur : chaque joueur est autorisé à posséder jusqu'à deux comptes. Il est interdit d'utiliser ces comptes pour s'accorder des avantages illégitime, notamment en transférant de l'argent ou des objets entre eux, en votant plusieurs fois ou en contournant une protection ou une sanction.
Direction des nations : un même joueur ne peut pas être leader de deux nations différentes, même en utilisant deux comptes distincts.
Plusieurs joueurs d'un même foyer : plusieurs personnes vivant sous le même toit peuvent jouer sur le serveur, à condition que chacune utilise ses propres comptes et ne profite pas de cette situation pour contourner le règlement ou obtenir des avantages illégitimes.
Restriction des transferts d'argent : la commande
/payest temporairement verrouillée pendant les premières heures suivant la création d'un compte afin de limiter les abus liés aux comptes multiples.
3.5 Aucun avantage payant
Aucun avantage en jeu contre de l’argent réel : il est interdit d’acheter ou de vendre des comptes, des ressources, de la monnaie du jeu, des objets ou des services conférant un avantage en jeu contre de l’argent réel.
Une règle applicable à tous : cette interdiction s’applique à l’ensemble du projet, sans exception. Aucun contenu, aucune boutique, aucun partenariat ni aucun membre du staff ne peut y déroger.
4. Protections des débutants
Protection | Effet | Durée |
|---|---|---|
Joueur débutant | Ni coups d'autres joueurs, ni dégâts de monstres, ni dégâts de chute. | 3 heures de jeu |
Nation neuve | Ne peut pas subir de déclaration de guerre, et ne peut pas en déclarer. | 3 jours après sa création |
Assaut | Aucun siège ne peut commencer tant qu'aucun citoyen de la nation visée n'est connecté. | en permanence |
Argent |
| 5 heures de jeu |
Un joueur protégé ne frappe pas non plus : une protection n'est pas une arme. Profiter d'un compte protégé pour attaquer ou piéger est une infraction.
5. Nations
5.1 Création
La commande
/nation createouvre l’interface de création d’une nation. La création coûte de l’argent en jeu ; consulte le wiki pour connaître le montant actuel.Tag : de 2 à 4 caractères alphanumériques, unique sur le serveur.
Nom : de 3 à 32 caractères, avec une longueur et une formulation cohérentes.
Les noms offensants, moqueurs ou incompatibles avec le thème géopolitique du serveur peuvent être refusés ou modifiés par le staff. Ce dernier se réserve la mise en place de sanctions.
5.2 Niveaux, claims et titres
Niveau : chaque nation possède un niveau allant de 1 à 20, qui détermine notamment ses limites de claims et de citoyens. Seul son chef peut faire monter son niveau, sous réserve de remplir les conditions requises (argent dans le trésor, claims détenus, activité, prestige, etc...). Consulte le wiki pour connaître les conditions exactes.
Régime : le régime d’une nation (Monarchie, République, Empire, etc...) peut être défini par la commande
/nation regime <regime>. Le régime ne doit pas apparaitre dans le nom de la nation.Territoire : les claims doivent former un territoire continu, sans parcelles isolées. Une nation ne peut posséder plus de 3 chunks marins (seulement si possible).
Claim blocking : il est interdit de revendiquer un chunk dans le seul but de bloquer l’accès à une ressource, à un biome ou à un passage, sans volonté réelle d’y développer son territoire.
Acquisition de territoire : il est interdit de s’approprier les claims d’une autre nation par la ruse ou en exploitant un bug. Le transfert de territoire entre nations doit obligatoirement passer par une guerre ou un contrat de cession (trade).
5.3 Vie interne
Organisation : chaque nation est libre de définir son propre fonctionnement : rangs, rôles, permissions, gouvernement, élections et lois internes. Le chef est responsable de son organisation et de sa représentation.
Respect de sa nation : une nation est une équipe. Il est interdit de piller son trésor ou ses coffres, de s’approprier les biens de ses citoyens, de détruire ses constructions ou de la saboter de l’intérieur. La nation reste libre de gérer elle-même ces situations, notamment par l’expulsion d’un membre ou sa rétrogradation.
Départ d’une nation : quitter une nation entraîne un délai d’attente avant de pouvoir en rejoindre une autre. Un chef ne peut pas quitter directement sa nation : il doit transférer son pouvoir ou dissoudre la nation au complet. Ces actions sont impossibles tant qu’une guerre est en cours.
Dissolution pour inactivité : une nation dont le chef et les citoyens sont absents depuis une période prolongée peut être automatiquement dissoute par le jeu, sauf lorsqu’elle est en guerre.
6. Territoire et construction
Protection du territoire : les territoires revendiqués par une nation sont protégés. Seuls ses membres et ses alliés, dans la limite des permissions accordées par leurs rôles, peuvent y construire. Tout contournement volontaire de ces protections pour poser, détruire ou voler des blocs ou des objets est interdit.
Qualité des constructions : les constructions doivent être soignées et cohérentes avec le thème géopolitique du serveur. Les piliers d’un seul bloc de large, les bases en terre laissées à vue dans les zones habitées, les constructions volontairement dégradantes ou offensantes, ainsi que les installations provoquant des ralentissements du serveur sont interdits.
Respect des limites et fair-play : les constructions doivent rester dans les claims de leur propriétaire, sauf autorisation explicite. Les marchés, places publiques et ambassades sont encouragés. Les structures visant à nuire abusivement aux autres joueurs, notamment les pièges mortels abusifs, sont interdites.
Intervention du staff : le staff peut demander la modification, la correction ou le retrait de toute construction enfreignant ces règles. En cas de non-respect de cette demande, des mesures supplémentaires peuvent être prises.
7. Diplomatie, contrats et ONU
7.1 Les contrats
Accords diplomatiques : les accords entre nations doivent être conclus en jeu, au moyen du système de contrats : échange, pacte d’alliance, pacte de non-agression, pacte commercial, ambassade, garantie d’indépendance, vassalisation, cession de territoire ou contrat personnalisé.
Autorité requise : seul un membre ayant au minimum le rang de Ministre peut engager sa nation dans un contrat. Un traité en vigueur interdit aux nations concernées de se déclarer la guerre, conformément aux conditions du contrat.
Accords non formalisés : tout accord qui n’a pas été officialisé par un contrat en jeu ne peut faire l’objet d’un arbitrage. Le staff et l’ONU ne trancheront donc pas les litiges reposant uniquement sur une promesse orale ou un accord informel.
Rupture d’un contrat : la rupture conventionnelle, effectuée selon la procédure et les délais prévus en jeu, n’entraîne aucune pénalité. À l’inverse, une rupture unilatérale ou forcée constitue une trahison diplomatique et peut entraîner des pénalités automatiques (baisse de confiance diplomatique, perte d’argent dans le trésor, embargo ou déclenchement forcé d’une guerre, entre autres). Ces conséquences sont appliquées directement par le jeu et non par le staff.
7.2 L'ONU
Rôle : l’ONU est le conseil des nations. Elle traite notamment des lois mondiales, des embargos, des paix forcées, des sanctions et de l’arbitrage des demandes de guerre refusées. Chaque nation membre dispose d’un droit de vote, qu’elle peut exercer depuis l’hémicycle ou à distance. Une nation vassale perd son droit de vote.
Impartialité des votes : toute nation directement concernée par un différend (par exemple, une demande de guerre soumise à arbitrage) ne peut pas voter sur sa propre affaire.
Transparence : les votes sont enregistrés par le jeu et leurs résultats sont annoncés dans le chat ainsi que dans la Gazette. Toute tentative de corruption d’un vote, notamment par des pots-de-vin en argent réel ou l’utilisation de comptes multiples pour voter plusieurs fois, est interdite.
Contrôle des décisions : le staff peut annuler une décision de l’ONU qui enfreint le présent règlement, notamment en cas d’exploitation de bugs, de discrimination ou de violation de l’interdiction des avantages payants. Toute annulation doit être justifiée par écrit, avec indication du motif.
7.3 Staff et ONU : qui gère quoi
Staff : il est chargé de faire respecter les règles de conduite, de sanctionner les infractions (bannissements, mutes, expulsions), de traiter les cas de triche, de bugs, d’exploits et de comptes multiples, ainsi que d’assurer la maintenance du serveur. Il n’arbitre pas les conflits politiques entre nations.
ONU et mécaniques du jeu : les conflits entre nations, les guerres, les contrats diplomatiques et les sanctions politiques relèvent de l’ONU et des systèmes prévus en jeu. Ces sanctions peuvent notamment prendre la forme d’une interdiction de déclarer la guerre, de signer certains contrats ou de revendiquer des territoires, ou encore d’une baisse des revenus.
8. Guerre
8.1 Déclarer la guerre
Conditions : déclarer la guerre nécessite au minimum le rang de Ministre, un niveau de nation suffisant et le paiement du coût requis. La déclaration passe par une demande de guerre en jeu (
/nation war), dans laquelle sont définies les conditions du conflit : objectifs de victoire (éliminations, sièges remportés, points de missiles, etc.) et enjeux (part maximale de l’argent, territoires, durée de la paix imposée, etc.).Réponse de la nation visée : celle-ci peut accepter, refuser ou formuler une contre-proposition. En l’absence de réponse après une semaine, la demande est automatiquement acceptée. En cas de refus, le différend est soumis à l’ONU, qui l’arbitre.
Phase de préparation : une fois la demande acceptée, la guerre entre en phase de préparation. Aucun siège ne peut être lancé avant la fin de cette phase. Chaque guerre est soumise à une durée maximale.
Procédure en jeu : aucune demande de ticket Discord n’est nécessaire pour déclarer une guerre : toute la procédure se déroule en jeu. Les motifs et les objectifs du conflit sont ceux définis dans la demande de guerre.
Responsabilité : le chef reste responsable du comportement des membres de sa nation pendant la guerre.
8.2 Le siège
Déclenchement : une déclaration de guerre ne déclenche pas automatiquement un assaut. Pour lancer un siège, un membre disposant au minimum du rang de Ministre doit en faire la demande sur un chunk ennemi à l’aide d’une bannière de siège. La capitale ennemie ne peut pas être assiégée.
Conditions de lancement : aucun siège ne peut commencer si aucun citoyen de la nation visée n’est connecté au serveur ou si cette nation bénéficie encore de sa protection de nouvelle nation.
Visibilité et alertes : la barre de progression du siège est visible par tous les joueurs, et les alliés du défenseur sont avertis du siège en cours.
8.3 Pendant la guerre
Combats et destructions : le PvP est autorisé contre les membres de la nation ennemie sur les territoires de celle-ci. Les destructions liées à la guerre doivent passer par les mécaniques prévues à cet effet (sièges, missiles, etc...). Ces actions sont journalisées et les dégâts peuvent être réparés après la guerre.
Zones protégées : les zones sûres, notamment le spawn et les marchés, restent protégées, même en temps de guerre.
Interdictions : il reste interdit d’exploiter un bug, d’utiliser un mod interdit, de pratiquer le spawn kill ou de détruire des constructions en dehors des moyens de guerre prévus par le jeu.
Soutien des alliés : les nations alliées peuvent participer au conflit si leur contrat diplomatique le prévoit.
8.4 Fin de guerre
Conditions de fin : une guerre peut se terminer par une victoire, entraînant un cessez-le-feu avec une durée définie, par une reddition du chef d’une nation ou par une paix négociée, sans vainqueur désigné. Les conséquences prévues par les conditions de guerre sont alors appliquées.
Trêve et réparations : chaque guerre est suivie d’une période de trêve. À son issue, chaque nation se voit proposer le système de réparation après-guerre, permettant de remettre en place, aux frais de son trésor, les blocs détruits ou posés par des joueurs étrangers.
Limitation des gains : les gains obtenus à l’issue d’une guerre sont strictement limités aux enjeux convenus dans la demande de guerre. Aucun territoire, argent ou autre avantage ne peut être réclamé en dehors de ce qui avait été prévu.
9. PvP et combat
Zone | Règles du PvP |
|---|---|
Nature sauvage (territoire non revendiqué) | PvP Autorisé. |
Territoire d'une nation | PvP interdit contre les citoyens de cette nation sur leur territoire, sauf si leurs nations respectives sont en guerre. |
Sa propre nation | Les combats entre membres d’une même nation sont impossibles. |
Zone sûre (spawn, warp, etc...) | PvP désactivé. |
Zone de guerre (désignée par le staff) | PvP autorisé sans restriction particulière, sous réserve du respect des autres règles du serveur. |
Meurtres dans la nature sauvage : tuer un joueur en territoire non revendiqué n'est pas interdit. Évite simplement les combats gratuits.
Protection des débutants : il est interdit d’attaquer un joueur bénéficiant d’une protection, notamment celle accordée aux nouveaux joueurs ou aux nations nouvellement créées.
Spawn kill : tuer un joueur à répétition à son point d’apparition est interdit.
Déconnexion en combat : se déconnecter pour fuir un combat est interdit. Un joueur reste considéré en combat pendant 30 secondes après avoir porté un coup à un autre joueur ou en avoir reçu un.
10. Économie et échanges
Monnaie : la monnaie du serveur est le Ƶ (Zeph). Chaque joueur dispose de son propre argent individuel, tandis que les fonds d’une nation sont conservés dans sa trésorerie.
Prix du shop ingame: les prix sont dynamiques et déterminés par le jeu en fonction de l’offre et de la demande, ainsi que des plafonds quotidiens. Le prix affiché au moment de la transaction est celui qui s’applique.
Commerce entre joueurs : les échanges sont libres. Toutefois, les transactions réalisées directement entre joueurs, sans contrat ni système d’échange sécurisé en jeu, se font à vos risques et périls. Le staff ne rembourse pas les pertes liées à une arnaque lorsque la transaction n’est couverte par aucun dispositif de protection reconnu.
Fraudes et abus économiques : sont interdits la duplication de monnaie ou d’objets, l’exploitation de bugs économiques, la création d’un monopole par l’exploitation d’une faille, le détournement de la trésorerie d’une nation et les pots-de-vin impliquant de l’argent réel.
11. Sanctions et recours
Infraction | Sanction |
|---|---|
Première infraction mineure | Avertissement |
Comportement toxique léger | Mute de 1 heure lors de la première infraction, puis de 24 heures en cas de récidive. |
Perturbation d'une session de jeu | Expulsion temporaire du serveur (kick). |
Infraction répétée ou grave (insultes, pillage, grief, spam, etc...) | Bannissement temporaire progressif : 24 heures, puis 7 jours, puis 30 jours. |
Exploit volontaire d'un bug | Bannissement de 7 à 30 jours selon la gravité, retrait des gains obtenus et bannissement permanent en cas de récidive. |
Utilisation de comptes multiples pour obtenir un avantage (transferts, votes multiples, etc...) | Bannissement de 7 jours de tous les comptes concernés et retrait des gains obtenus. |
Triche, utilisation d’un mod interdit, discrimination ou harcèlement graves. | Bannissement permanent. |
Récidive après un bannissement de 30 jours. | Bannissement permanent. |
Contournement d’une sanction à l’aide d’un autre compte. | Bannissement permanent. |
11.1 Échelle des sanctions
Progression : l’échelle des sanctions est la suivante : avertissement, mute de 1 heure, mute de 24 heures, bannissement de 24 heures, de 7 jours, de 30 jours, puis bannissement permanent.
Adaptation à la gravité : le staff peut passer directement à une sanction supérieure si la gravité des faits le justifie, sans être tenu de respecter toutes les étapes intermédiaires. En revanche, une sanction ne peut pas être remplacée par une sanction plus légère au seul motif que le joueur a déjà été sanctionné.
Récidive : une infraction mineure n’est plus considérée comme une récidive après 90 jours sans nouvelle sanction.
Notification : chaque sanction est notifiée au joueur concerné, avec indication de son motif et de sa durée, le cas échéant.
11.1 Recours et contestations
Délai de contestation : toute sanction, y compris un bannissement permanent, peut être contestée en ouvrant un ticket sur le Discord officiel dans les 7 jours suivant son application.
Éléments à fournir : le joueur doit expliquer les raisons de sa contestation et peut joindre tout élément de preuve utile à l’examen de sa demande.
Réexamen des bannissements permanents pour mod interdit : ces sanctions font l’objet d’un réexamen par deux membres du staff, afin de garantir une appréciation plus impartiale de la situation.
Les sanctions indiquées constituent le barème de référence. Le staff peut tenir compte du contexte, de la gravité des faits et des antécédents du joueur pour déterminer la sanction appropriée.12. Contact et procédures
Discord : https://discord.gg/6dyExsvwfC - ouvre un ticket pour une plainte, un signalement de bug, une suggestion, un recours ou une validation.
Contact général : [email protected]
Délais de réponse : le staff répond généralement sous 24 à 48 heures. Pour faciliter le traitement de votre demande, joignez autant que possible des éléments de preuve (captures d'écran, vidéos ou tout autre élément pertinent).
Données personnelles : les informations relatives au traitement des données personnelles et aux conditions d'utilisation sont disponibles dans les mentions légales du site.
13. Évolution du règlement
Le présent règlement peut évoluer afin de s'adapter au fonctionnement et aux besoins du serveur. Toute modification importante est annoncée sur Discord avant son entrée en vigueur.
Historique des versions :
v1.2 — Octobre 2023 : règlement du serveur en version 1.12.2, avec le système de Power.
v2.0 — Décembre 2024 : adaptation à la version 1.20.1 et au système de factions.
v3.0 — Octobre 2026 : mise en conformité avec le fonctionnement actuel du serveur : nations, contrats et guerres gérés en jeu, protections, interdiction des avantages payants et encadrement des comptes multiples. Suppression des tickets Discord pour les procédures de guerre et les titres.