📘 Règlement EarthKingdoms – Version Complète
Version 2.0 – Janvier 2026 – Minecraft 1.20.1
1. Introduction
1.1 Hiérarchie et Autorité
Respect et Tolérance : Le serveur applique une politique de tolérance zéro envers le racisme, le sexisme, l'homophobie et toute forme de discrimination ou harcèlement.
👑 Haut Staff (Responsables)
↓
🏛️ ONU (Chefs et Officers des pays)
↓
🛡️ Modérateurs
↓
🧑 Joueurs
1.2 Répartition des Responsabilités : ONU vs Staff
👑 Staff (Haut Staff) - Cas Graves Uniquement
Le Staff intervient SEULEMENT pour :
- Sanctions techniques : Bans temporaires ou permanents, suspensions
- Gestion technique : Maintenance serveur, bugs critiques, exploits majeurs
- Cas extrêmes : Triche (X-Ray, hacks), toxicité grave, discrimination, harcèlement
- Droit de veto absolu : Le Staff conserve un droit de veto sur toutes les décisions ONU. Peut annuler une décision si elle va à l'encontre de la stabilité du serveur, du règlement, ou de l'équité. Ce veto est rare mais définitif.
Le Staff NE gère PAS :
- ❌ Conflits entre factions
- ❌ Non-respect de contrats/traités
- ❌ Disputes diplomatiques
- ❌ Amendes économiques
- ❌ Sanctions territoriales
- ❌ Médiation de litiges normaux
🏛️ ONU (Organisation des Nations Unies) - Gestion Normale
L'ONU gère TOUT le reste :
- Arbitrage des conflits entre factions
- Validation des déclarations de guerre et leurs motifs
- Décision des sanctions économiques et territoriales
- Non-respect de contrats/traités : Plainte → ONU examine → Vote → Sanction
- Amendes et compensations : Montant fixé par vote ONU
- Médiation des litiges : Plaintes, disputes, réclamations
- Votes sur développement : Nouvelles features, machines, etc.
- Autorisations spéciales : Expansion, claims marins, etc.
Exemples concrets :
- Non-respect d'un contrat commercial : Plainte ticket #plaintes → ONU examine → Vote sanction → Amende économique (ONU gère, pas Staff)
- Violation d'un traité d'alliance : Plainte → ONU examine → Vote → Sanction diplomatique (ONU gère, pas Staff)
- Vol entre factions : Plainte → ONU examine → Vote → Compensation (ONU gère, pas Staff)
- Utilisation de X-Ray : Détection → Ban permanent (Staff gère - cas grave)
- Racisme dans le chat : Ban immédiat (Staff gère - cas grave)
Composition ONU :
- Membres votants : Leaders et Officers de toutes les factions actives
- Observateurs : Members, Recruits, Staff (droit de veto)
Processus de vote ONU :
- Vote majoritaire : 50% + 1 des voix
- Quorum : Minimum 50% des factions représentées
- Droit de veto Staff : Le Staff peut annuler une décision ONU si nécessaire (voir §1.2)
🛡️ Modérateurs
- Médiation
- Application des règles
- Support joueurs
1.3 Règles de Conduite (Tolérance Zéro)
Le respect est la base de la communauté. Sont strictement interdits :
- Racisme, sexisme, homophobie, transphobie et toute forme de discrimination
- Harcèlement et acharnement envers un joueur
- Langage haineux ou inapproprié
Toute infraction à ces règles entraînera des sanctions lourdes et immédiates.
1.4 Acceptation du Règlement
Le non-respect des règles peut entraîner des sanctions allant de l'avertissement au bannissement permanent selon la gravité.
2. Création et Gestion d'une Faction/Pays
2.1 Conditions de Création
2.1.1 Territoire Libre
Pour créer une faction, vous devez vous trouver sur un territoire non revendiqué (wilderness). Les zones suivantes sont interdites :
- Territoires déjà claimés par une autre faction
- Safezones (spawn, zones publiques)
- Zones réservées par le Staff
2.1.2 Nommage de la Faction
Tag (2-6 caractères) :
- Doit être unique sur le serveur
- Caractères alphanumériques uniquement
- Pas de caractères spéciaux excessifs
- Exemples :
FR,UK,ROYAL,EK
Nom (3-30 caractères) :
- Doit être approprié et respectueux
- Peut être inspiré de pays réels ou fictifs
- Le Staff peut demander un changement si inapproprié
- Exemples :
France,Royaume-Uni,Empire Romain
Commande : /f create <tag> <nom>
2.1.3 Titres Officiels
Les titres officiels (Royaume, Empire, République, etc.) nécessitent une validation ONU et le paiement d'un coût à définir selon l'économie du serveur.
Conditions pour obtenir un titre :
- ✨ Salle d'enchantement niveau 30 fonctionnelle
- 🌾 Champs agricoles (≥1 chunk par membre actif)
- 🏠 Habitations aménagées avec intérieurs
- 🛡️ Bunker fortement conseillé (voir §8.3)
- 💰 Paiement du coût défini (à voir selon shop)
- 📋 Ticket Discord #titre avec vérification in-game
2.2 Limites de Territoire
2.2.1 Système de Niveaux
Les factions possèdent un système de niveaux qui augmente le nombre maximum de claims autorisés.
Note : Consultez le Wiki ou l'interface en jeu pour les coûts et limites exacts.
Commande : /f levelup (Leader uniquement)
2.2.2 Claims Marins
Limite : Maximum 3 chunks entièrement marins (océan, mer) par faction.
Exceptions :
- Achat de chunks supplémentaires auprès du Staff (Prix à définir)
- Autorisation spéciale de l'ONU pour projets maritimes
Sanction : Retrait des chunks excédentaires après notification
2.2.3 Expansion Territoriale
L'expansion hors guerre nécessite :
- Full Build du territoire actuel (90-95% aménagé)
- Validation par le Staff après inspection
- Accord de l'ONU si expansion significative
- Respect des frontières réelles (basées sur la géographie réelle pour les pays existants)
Interdictions :
- Claims hors des frontières naturelles/historiques de votre pays
- Sur-claim (claim sur territoire d'autrui)
- Claims blocking (bloquer l'accès à des ressources ou territoires)
2.3 Dissolution d'une Faction
2.3.1 Dissolution Volontaire
Conditions :
- Possible uniquement par le Leader de la faction
- Minimum 7 jours après la création
- Commande :
/f disband
Conséquences :
- Tous les claims sont libérés
- L'argent de la faction est perdu
- Les membres sont éjectés
- Sanction économique possible pour le Leader (à définir)
2.3.2 Dissolution pour Inactivité
Critères :
- 1 mois d'inactivité complète in-game (aucun membre connecté)
- Notification Discord envoyée avant dissolution (mention du Leader)
- Validation ONU (en assemblée ou par message dans canal Discord)
Procédure :
- Staff constate l'inactivité
- Notification sur Discord avec @mention du Leader
- Délai de 7 jours pour réactivation
- Vote ONU si pas de réponse
- Dissolution et libération des territoires
2.4 Administration Interne
2.4.1 Hiérarchie des Rangs
| Rang | Permissions | Commandes Principales |
|---|---|---|
| Leader | Toutes les permissions | Disband, levelup, rank, leader, money pay, ally/enemy |
| Officer | Gestion territoire et membres | Claim, unclaim, invite, kick, sethome, money withdraw |
| Member | Accès basique | Home, chat faction, dépôt argent |
| Recruit | Accès minimal | Home, chat faction |
Commandes principales : /f create, /f invite, etc. (Voir Wiki pour liste complète)
2.4.2 Rôle du Chef de Pays
Le Leader est responsable de :
- La diplomatie et les relations internationales
- La gestion économique de la faction
- L'organisation interne et la répartition des tâches
- Le respect du règlement par tous les membres
- La représentation à l'ONU
Responsabilité : Le Leader est tenu responsable des actions de ses membres. En cas d'infraction grave, des sanctions peuvent être appliquées à toute la faction.
3. Claims et Ressources
3.1 Système de Claims
3.1.1 Fonctionnement
Chaque faction dispose d'un nombre maximum de claims défini par son Niveau de Faction.
Il n'y a pas de système de Power lié à la mort des joueurs. La seule limite est celle imposée par le niveau de la faction.
Augmentez le niveau de votre faction pour obtenir plus de territoires.
3.1.2 Limites et Restrictions
Interdictions strictes :
- Claims séparés non connectés : Tous vos claims doivent former un territoire cohérent (exceptions possibles avec autorisation ONU)
- Claims de moins de 2 chunks de large : Pas de "lignes" de claims
- Claims blocking : Interdiction de bloquer l'accès à des ressources, biomes ou territoires
- Sur-claim : Claim sur territoire déjà revendiqué
- Claims hors frontières : Claims en dehors de votre zone géographique légitime
3.1.3 Pénalités
Sur-Claim et Hors Frontières :
- Amende économique (Choisir par l'ONU)
- Retrait immédiat du claim illégal
- Sanction diplomatique possible (ONU)
3.2 Warzone (À venir)
Une zone spécialement dédiée au PvP, PvE et aux quêtes sera ouverte ultérieurement.
- Zone de non-droit (PvP actif)
- Récompenses exclusives
- Règles spécifiques à définir à l'ouverture
3.3 Gestion des Ressources
3.3.1 Spawners
Règles générales :
- Utilisation raisonnable des spawners
- Pas d'abus (fermes massives causant du lag)
- Le Staff peut demander la réduction/suppression en cas de problème
Pas de quotas fixes mais modération selon :
- Performance du serveur
- Équilibre économique
- Fair-play entre factions
3.3.2 Farms et Automatisation
Farms automatiques :
- Interdiction des farms 100% automatiques (AFK farms)
- Autorisation des farms semi-automatiques nécessitant interaction joueur
- Exemples autorisés : farms à récolte manuelle, systèmes de tri, etc.
Farms manuelles :
- Aucune restriction de taille
- Doivent respecter le full build (comptent dans l'aménagement)
3.3.3 Exploitation Minière
Règles :
- Exploitation libre dans vos claims
- Exploitation libre en wilderness
- Interdiction de miner dans les claims d'autrui (sauf autorisation)
- Strip mining autorisé mais à profondeur raisonnable
Ressources custom (Ruby, Sapphire, Glorium, Farium) :
- Génération naturelle uniquement dans le monde minage (
/mine). - Pas de minerais custom dans le monde principal (overworld).
- Pas de quotas par faction
- Exploitation raisonnable
4. Procédures Diplomatiques et ONU
4.1 Organisation et Fonctionnement de l'ONU
4.1.1 Composition
Membres votants :
- Chefs (Leaders) de toutes les factions actives
- Officers des factions (peuvent participer et voter)
- Une voix par faction : En cas de désaccord Leader/Officer, c'est le Leader qui décide du vote de sa faction
Observateurs :
- Members et Recruits (peuvent assister mais pas voter)
- Staff : Observateur avec droit de veto absolu (voir §1.2)
4.1.2 Fonctions de l'ONU
L'ONU a pour rôle de :
- Arbitrer les conflits entre factions
- Valider les déclarations de guerre et leurs motifs
- Décider des sanctions économiques et territoriales
- Gérer le non-respect de contrats/traités : Plainte → Examen → Vote → Sanction
- Vote sur le développement du serveur :
- Le Staff propose des idées (ex: nouvelles machines, features)
- L'ONU vote l'intérêt pour ces ajouts
- Permet à la communauté d'orienter le développement
- Accorder des autorisations spéciales (expansion, claims marins, etc.)
4.1.3 Règlement et Procédures de l'ONU
Convocation
- Via Discord : Canal #onu pour annonces, #votes-onu pour votes
- Notification : Tous les Leaders et Officers sont notifiés
- Délai minimum : 24h avant réunion (sauf urgence justifiée)
- Qui peut convoquer : Tout Leader/Officer pour conflit, Staff pour développement
Réunions
- Fréquence :
- Réunions à la demande pour guerres et conflits urgents
- Réunions régulières pour développement serveur (fréquence à définir par vote ONU)
- Format :
- Réunions vocales Discord (recommandé pour conflits complexes)
- Votes Discord (canal #votes-onu) pour décisions non urgentes
- Ordre du jour : Doit être communiqué au moins 24h avant (sauf urgence)
Processus de Vote
Règles de vote :
- Vote majoritaire : 50% + 1 des voix des factions représentées
- Quorum obligatoire : Minimum 50% des factions actives doivent être représentées
- Une voix par faction : Même si plusieurs Officers d'une même faction votent, seule la voix du Leader compte (ou celle désignée par le Leader)
- Abstention : Possible, mais compte dans le quorum
- Vote secret : Possible si demandé par une faction (décision par vote ONU)
Délais de vote :
- Urgent : 24h (guerres, conflits majeurs)
- Normal : 48h (sanctions, autorisations)
- Non urgent : 72h (développement serveur, votes réguliers)
Droit de veto Staff :
- Le Staff peut annuler une décision ONU si elle va à l'encontre :
- De la stabilité du serveur
- Du règlement en vigueur
- De l'équité et du fair-play
- De la sécurité technique du serveur
- Le veto doit être justifié publiquement dans le canal #onu
- Le veto est définitif et ne peut être contesté
- Le veto est rare et utilisé uniquement en cas de nécessité
Procédure de Décision
- Proposition : Un Leader/Officer ou le Staff propose une décision
- Débat : Discussion ouverte dans le canal #onu (délai minimum 24h sauf urgence)
- Vote : Vote dans le canal #votes-onu ou réunion vocale
- Vérification quorum : Minimum 50% des factions représentées
- Calcul résultat : 50% + 1 des voix pour adoption
- Droit de veto Staff : Le Staff peut exercer son veto (rare)
- Application : Si pas de veto, la décision est appliquée
Cas Particuliers
- Conflit d'intérêt : Une faction directement impliquée dans un vote peut voter, mais doit déclarer son conflit d'intérêt
- Absence : Si une faction ne vote pas dans les délais, son absence compte comme abstention (mais compte dans le quorum si notifiée)
- Désaccord interne faction : En cas de désaccord Leader/Officer, c'est le Leader qui décide du vote de sa faction
- Nouvelle faction : Une faction nouvellement créée peut voter dès sa première réunion ONU
- Faction inactive : Une faction inactive (1 mois sans connexion) perd temporairement son droit de vote jusqu'à réactivation
4.1.4 Votes Discord
Pour décisions non urgentes :
- Canal dédié #votes-onu
- Format : Réaction (✅ pour, ❌ contre, ⚪ abstention)
- Délai de vote : 48-72h selon urgence
- Résultat annoncé publiquement dans #onu
4.2 Déclarations de Guerre
4.2.1 Procédure
Étapes obligatoires :
- Ticket Discord #guerre avec :
- Faction déclarante et faction ciblée
- Motifs détaillés de la guerre
- Preuves (screenshots, logs, témoignages)
- Examen ONU :
- Vérification des motifs
- Audition des deux parties
- Vote sur la légitimité de la guerre
- Validation Staff :
- Vérification technique uniquement
- Le Staff peut exercer son droit de veto si nécessaire (rare)
Délai : 24-72h entre déclaration et début des hostilités
4.2.2 Motifs Valables
Motifs acceptés :
- ✅ Trahison : Joueur qui vole et change de faction
- ✅ Vol massif : Pillage significatif de ressources
- ✅ Assassinat dans claims : Meurtre dans votre territoire
- ✅ Destruction massive : Griefing de constructions
- ✅ Violation d'accord : Non-respect de traité signé
- ✅ Agression répétée : Harcèlement, provocations graves
Motifs refusés :
- ❌ Meurtre en wilderness (sauf circonstances exceptionnelles)
- ❌ Rivalité personnelle sans acte concret
- ❌ Désaccord diplomatique mineur
- ❌ Vengeance sans preuve
4.2.3 Cas Spécial : Traîtres
Définition : Joueur qui quitte une faction pour une autre en emportant des ressources (items, argent, informations).
Procédure :
- Faction volée déclare le joueur comme traître (preuves requises)
- Faction d'accueil est notifiée officiellement
- Délai de 2 jours pour expulser le traître
- Si refus d'expulsion : faction volée peut déclarer la guerre à la faction d'accueil
- Validation ONU nécessaire
Sanctions pour le traître :
- Ban du serveur possible (selon gravité)
- Restitution des biens volés
- Amende économique
4.3 Amendes et Sanctions Économiques
4.3.1 Types d'Amendes
Amendes possibles :
- Pourcentage du solde (montant à définir)
- Fixe selon infraction (montant à définir)
4.3.2 Décision et Application
Processus :
- Proposition ONU : Montant et justification
- Vote : Majorité requise
- Validation Staff : Vérification technique uniquement. Le Staff peut exercer son droit de veto si nécessaire (rare)
- Exécution : Retrait automatique du solde
Délai de paiement :
- 7 jours maximum après notification
- Non-paiement = sanctions accrues (gel de faction, retrait de claims)
4.4 Médiation et Règlement des Litiges
4.4.1 Plaintes
Procédure :
- Ticket Discord #plaintes
- Description : Faits, preuves, demandes
- Convocation : Joueur/faction accusé(e)
- Médiation : ONU gère (Staff uniquement si cas grave : triche, toxicité)
- Décision : Compensation ou sanction
Preuves acceptées :
- Screenshots du chat
- Captures d'écran in-game
- Logs serveur (via Staff)
- Témoignages de joueurs neutres
4.4.2 Compensation
Types de compensation :
- 💰 Argent : Transfert de fonds
- 📦 Items : Restitution de biens volés
- 🗺️ Chunks : Cession de territoire (cas extrêmes)
- 🤝 Excuses publiques : Selon situation
5. Relations Internationales
5.1 Alliances et Traités
5.1.1 Création d'Alliance
Procédure :
- Leader de faction A :
/f ally <faction_B> - Leader de faction B :
/f ally <faction_A>(acceptation) - Alliance confirmée
- Ticket Discord #accord obligatoire
- Signature par les Leaders des deux pays
- Notification au Staff dans le ticket
- Validation et archivage par le Staff
Si ces étapes ne sont pas respectées, l'alliance/traité n'est pas reconnu officiellement.
5.1.2 Conditions et Validité
Durée :
- Alliances permanentes jusqu'à rupture
- Possibilité de définir durée limitée dans accord Discord
Obligations :
- Définies dans l'accord (défense mutuelle, commerce, etc.)
- Non-respect = motif de guerre potentiel
5.1.3 Rupture d'Alliance
Procédure :
/f neutral <faction>(Leader)- Notification Discord recommandée
- Préavis selon accord (généralement 24-48h)
Conséquences :
- Perte des avantages (accès territoire, commerce)
- Pas de sanction si rupture respectueuse
- Violation brutale = motif de guerre potentiel
5.2 Traités Économiques et Militaires
5.2.1 Traités Économiques
Types :
- Accords commerciaux (prix préférentiels)
- Partage de ressources
- Projets communs
Formalisation :
- Ticket Discord #accord
- Termes écrits et acceptés par toutes les parties
- Validation Staff optionnelle
5.2.2 Traités Militaires
Types :
- Pacte de non-agression (NAP) :
/f nap <faction> - Défense mutuelle
- Coalition contre ennemi commun
Engagement en guerre :
- Participation d'alliés = contrat d'accord requis
- Refus d'aide = violation si défense mutuelle signée
5.3 Espionnage et Sabotage
5.3.1 Espionnage
Autorisé :
- Observation publique (DynMap, chat global)
- Infiltration RP (rejoindre faction ennemie)
- Collecte d'informations légales
Interdit :
- Utilisation de bugs/exploits
- X-Ray ou mods de triche
- Abus de permissions (alt accounts)
5.3.2 Sabotage
Règles de destruction (Griefing) en Guerre :
- T1 & T2 (Dégâts mineurs/moyens) : Autorisés tant que cela reste raisonnable et stratégique.
- T3 (Destruction massive) :
- Nécessite une validation de l'ONU en début de guerre.
- L'ONU fixe une limite d'utilisation (nombre max).
- Interdit sans cette autorisation explicite.
Hors Guerre : Tout griefing est strictement interdit.
6. Combat et PvP
6.1 Conditions pour Engager un Combat
6.1.1 PvP Hors Guerre
Dans vos claims :
- ✅ Légitime défense : Si attaqué ou menacé
- ✅ Zone sensible : Protection de bunker, coffres, infrastructures critiques
- ❌ Meurtre gratuit : Tuer un joueur qui passe = interdit
Dans claims d'autrui :
- ❌ Généralement interdit sauf guerre déclarée
- ⚠️ Intrusion = risque d'être tué en légitime défense
En Wilderness :
- ⚠️ Attention : Tuer un joueur en wilderness = motif de guerre pour sa faction
- Éviter les combats non justifiés
- Auto-défense acceptée
En Safezone :
- ❌ Strictement interdit : PvP désactivé
- Sanctions graves en cas de tentative
6.1.2 PvP en Guerre
Conditions :
- Guerre officiellement déclarée et validée ONU
- Respect des règles de raids (§6.2)
- Fair-play et proportionnalité
6.2 Raids et Sièges de Villes
6.2.1 Règles Générales
Adaptation au "Petit Serveur" :
- Les raids doivent rester proportionnés à la taille de la communauté
- Objectif : PvP et stratégie, pas d'acharnement
- Fair-play obligatoire
Préavis :
- 30 minutes minimum via ticket Discord #guerre
- Définition d'un créneau horaire
- Faction défendante peut proposer des créneaux alternatifs
6.2.2 Conditions d'Engagement
Minimum requis :
- Au moins 1 joueur connecté par faction
- Pas de raid sur faction entièrement offline
- Équilibre des forces (pas 10 vs 1)
Participation d'alliés :
- Autorisée si accord de défense mutuelle
- Doit être déclarée avant le raid
6.2.3 Objectifs et Limites
Objectifs autorisés :
- Élimination de joueurs ennemis
- Pillage de ressources exposées
- Capture de positions stratégiques
Interdictions :
- Griefing massif non-autorisé (voir règles T3)
- Utilisation d'exploits ou bugs
- Spawn killing répété
- Raids prolongés (max 2-3h par session)
6.3 Conséquences et Butin de Guerre
6.3.1 Mort en Combat
Perte :
- Items de l'inventaire (selon règles vanilla)
- XP (selon règles vanilla)
Keep Inventory : Désactivé (à confirmer selon config serveur)
6.3.2 Victoire de Guerre
Critères de victoire :
- Avantage sur les 5 derniers assauts (ou selon accord)
- Validation ONU de la victoire
Gains du vainqueur :
- Exemple : Une guerre pour assassinat ne donne pas droit à des claims, mais à une réparation financière.
- Une guerre de conquête territoriale (validée ONU) peut donner droit à des claims.
Gains potentiels (selon motif) :
- Cession de chunks (max 5)
- Amende économique (fixée par l'ONU)
- Réparations selon accord de paix
Traité de paix :
- Négocié entre les parties
- Validé par ONU
- Termes écrits dans ticket Discord
7. Économie et Monnaie
7.1 Système Économique
7.1.1 Double Système d'Argent
Argent Personnel :
- Chaque joueur a son propre compte
- Géré par le système de factions
- Utilisable pour achats personnels (shop)
Argent de Faction :
- Banque commune de la faction
- Utilisée pour dépenses collectives (level up, guerre, etc.)
7.1.2 Transferts
Dépôt : /f money deposit <montant>
- Retire de votre argent personnel
- Ajoute à la banque de faction
- Accessible à tous les membres
Retrait : /f money withdraw <montant>
- Retire de la banque de faction
- Ajoute à votre argent personnel
- Nécessite rang Officer ou supérieur
Paiement inter-factions : /f money pay <faction> <montant>
- Transfert de faction à faction
- Leader uniquement
- Utilisé pour commerce, réparations, amendes
7.2 Shop Administrateur
Accès : /shop
Fonctionnalités :
- Achat d'items avec argent personnel
- Vente d'items pour argent personnel
- Catégories : Blocs, Outils, Nourriture, Ressources, etc.
Prix :
- Définis par le Staff
- Équilibrés selon économie du serveur
- Ajustables selon inflation/déflation
7.3 Commerce et Échanges
7.3.1 Arnaques et Sécurité
- Les échanges de la main à la main (P2P) sans contrat sont aux risques et périls des joueurs.
- Une arnaque sera reconnue et sanctionnée UNIQUEMENT si un contrat officiel (ticket Discord #accord) a été établi au préalable.
- Le contrat doit être validé par au moins un Officer ou Leader de chaque partie.
- Sans contrat, aucune plainte pour arnaque ne sera acceptée.
- Non-respect d'un contrat signé : Plainte ticket #plaintes → ONU examine et vote la sanction (amende, compensation, etc.). Le Staff n'intervient que si cas grave (triche, exploitation de bug).
7.3.2 Taxes et Impôts
Actuellement :
- ❌ Pas de taxes inter-factions
- ❌ Pas d'impôts serveur
Futur possible :
- Système de taxes ONU (à voter)
- Impôts pour financer projets communs
7.4 Corruption et Abus Économiques
7.4.1 Définition
Abus économiques :
- Exploitation de bugs pour générer argent
- Duplication d'items
- Manipulation de l'économie (monopole abusif)
Corruption :
- Pots-de-vin pour influencer votes ONU
- Détournement de fonds de faction
7.4.2 Sanctions
Décision :
- ONU gère : Corruption, abus économiques normaux, manipulation économique
- Staff gère : Exploitation de bugs pour générer argent, duplication d'items (cas graves uniquement)
Sanctions types :
- Confiscation des gains illégaux
- Amende économique
- Suspension de faction
- Ban du joueur
8. Construction et Architecture
8.1 Normes de Construction
8.1.1 Réalisme et Cohérence
Principe : Les constructions doivent être réalistes.
- Pas de structures volantes sans justification RP (ex: montgolfière acceptée, château volant interdit).
- Cohérence physique et structurelle.
Interdictions :
- Constructions anachroniques flagrantes
- Structures flottantes sans support non justifiées
8.1.2 Esthétique et Qualité
Standards :
- Constructions soignées et détaillées
- Intérieurs aménagés (pas de coquilles vides)
- Palette de blocs variée et harmonieuse
- Terraforming pour intégration au paysage
Comme dans la vraie vie :
- Routes et chemins connectés
- Infrastructures logiques (ponts, ports, gares)
- Zones résidentielles, commerciales, agricoles distinctes
8.2 Full Build et Vérification
8.2.1 Définition du Full Build
Critères :
- 90-95% du territoire aménagé
- Inclut :
- 🏠 Bâtiments avec intérieurs complets
- 🛣️ Routes et chemins
- 🌾 Champs et fermes
- 🏞️ Espaces verts et parcs
- 🏭 Infrastructures (ports, gares, usines)
- 🏰 Fortifications et défenses
Exclusions :
- Zones naturelles préservées (forêts, montagnes)
- Espaces réservés pour expansion future (avec justification)
8.2.2 Procédure de Vérification
Demande :
- Ticket Discord #full-build
- Screenshots ou vidéo du territoire
- Visite in-game par le Staff
Critères d'évaluation :
- Taux de remplissage (90-95%)
- Qualité des constructions
- Cohérence d'ensemble
- Fonctionnalité (pas que décoratif)
Validation :
- Staff approuve ou demande améliorations
- Validation nécessaire pour expansion territoriale
8.3 Bunker et Défenses
8.3.1 Bunker (Fortement Conseillé)
Spécifications recommandées :
- Profondeur : ≥10 blocs sous terre
- Stockage : ≥5 double coffres
- Protection : Entièrement dans vos claims
Avantages :
- Protection des ressources en guerre
- Requis pour certains titres
8.3.2 Fortifications
Autorisées :
- Murailles et remparts
- Tours de guet
- Portes et herses
- Systèmes de défense (pistons, redstone)
Limites :
- Doivent rester esthétiques
- Pas de structures anti-jeu (kill zones abusives)
- Respect du full build
8.4 Monuments et Bâtiments Spéciaux
8.4.1 Monuments Nationaux
Projets majeurs :
- Palais, cathédrales, monuments emblématiques
- Doivent être exceptionnels en qualité
- Note : Les sites classés UNESCO seront ajoutés ultérieurement.
8.4.2 Zones Publiques
Marchés, places :
- Accessibles aux visiteurs (alliés, neutres)
- Peuvent être en safezone (demande Staff)
Ambassades :
- Possibilité de construire dans territoire allié
- Accord formel requis
9. Sanctions et Enforcement
9.1 Types de Sanctions
9.1.1 Sanctions Économiques
Amendes :
- Pourcentage du solde (à définir)
- Montant fixe (à définir)
- Confiscation de biens
Gel de compte :
- Blocage temporaire des transactions
- Cas extrêmes uniquement
9.1.2 Sanctions Militaires
Restrictions :
- Interdiction de déclarer guerre
- Obligation de désarmement partiel
- Cession de territoires
Occupation :
- Placement sous tutelle ONU (décision ONU)
- Gestion technique temporaire par Staff (si nécessaire)
9.1.3 Sanctions Diplomatiques
Isolement :
- Interdiction d'alliances
- Exclusion de votes ONU
- Restriction de commerce
Dégradation de statut :
- Perte de titre officiel
- Rétrogradation de niveau
9.1.4 Sanctions Techniques
Avertissements :
- Notification officielle
- Enregistrement dans historique
Suspensions :
- Ban temporaire (jours, semaines)
- Selon gravité de l'infraction
Bannissements :
- Ban permanent du serveur
- Cas extrêmes : triche, toxicité grave, récidive
9.2 Procédure d'Application
9.2.1 Constatation
Sources :
- Plainte de joueur/faction
- Observation Staff
- Logs automatiques
- Rapports de modération
9.2.2 Enquête
Étapes :
- Collecte de preuves
- Audition des parties
- Vérification des faits
- Consultation ONU si nécessaire
9.2.3 Décision
Autorité :
- Staff : Sanctions techniques, cas urgents
- ONU : Sanctions économiques/territoriales
- Staff + ONU : Sanctions graves
Notification :
- Discord (mention du joueur/faction)
- Message in-game
- Ticket de suivi
9.2.4 Exécution
Délais :
- Sanctions immédiates : Bans, gels
- Sanctions à terme : 7 jours pour amendes
- Sanctions progressives : Selon accord
9.3 Révisions et Recours
9.3.1 Droit de Recours
Conditions :
- Demande dans les 7 jours suivant la sanction
- Ticket Discord #recours
- Nouveaux éléments ou erreur de procédure
9.3.2 Procédure de Révision
Étapes :
- Examen de la demande par Staff
- Réouverture de l'enquête si justifié
- Vote ONU si sanction ONU
- Décision finale du Staff
Issue :
- Confirmation de la sanction
- Réduction de la sanction
- Annulation de la sanction
10. Mods et Gameplay
10.1 Mods Autorisés
10.1.1 Mods Officiels (Launcher)
Mods inclus dans le launcher :
- ✅ EarthKingdoms-Faction : Système de factions
- ✅ EarthKingdoms-Extras : Shop et fonctionnalités
- ✅ EarthKingdoms-Mod : Matériaux custom, outils, armures
- ✅ Autres mods du modpack : Selon configuration
Installation : Automatique via le launcher
10.1.2 Mods Optionnels
Système en développement :
- Liste de mods optionnels validés par le Staff
- Ajout progressif selon demandes
- Vérification de compatibilité et équité
Mods généralement autorisés :
- Liste à venir.
Procédure :
- Demande via ticket Discord #mods
- Vérification par le Staff
- Ajout à la liste officielle si approuvé
10.1.3 Mods Interdits
Strictement interdits :
- ❌ X-Ray : Vision à travers blocs
- ❌ Fly hacks : Vol en survie
- ❌ Speed hacks : Vitesse augmentée
- ❌ Kill aura : Combat automatique
- ❌ Inventory tweaks abusifs : Duplication
- ❌ Minimap avec radar joueurs : Avantage PvP
- ❌ Schematica en mode printer : Construction automatique
Sanction : Ban permanent
10.2 Interdictions de Bugs et Exploits
10.2.1 Définition
Bug : Comportement non intentionnel du jeu ou des mods
Exploit : Utilisation abusive d'un bug pour avantage
Exemples :
- Duplication d'items
- Génération infinie de ressources
- Bypass de protections
- Crash intentionnel du serveur
10.2.2 Obligation de Signalement
Procédure :
- Découverte d'un bug : Ne pas l'utiliser
- Signalement immédiat : Ticket Discord #bugs
- Description : Comment reproduire, impact
- Attente : Ne pas exploiter en attendant correction
Récompense :
- Remerciements publics
- Récompense in-game possible (argent, items)
Sanction si utilisation :
- Confiscation des gains
- Amende économique
- Ban temporaire ou permanent selon gravité
Note : Pour les détails techniques sur les mods custom, consultez le Wiki.
11. Annexes
11.1 Glossaire
Pour le glossaire complet et les détails techniques, consultez le Wiki.
Termes essentiels :
- ONU : Organisation des Nations Unies. Gère conflits, sanctions, guerres, contrats.
- Staff : Intervient uniquement en cas grave (triche, toxicité, exploits majeurs).
- Contrat : Accord officiel (ticket #accord). Non-respect → ONU gère.
- Full Build : Territoire aménagé à 90-95%.
- Claim : Chunk revendiqué et protégé par une faction.
11.2 Contact et Procédures
Canaux Discord : https://discord.gg/6dyExsvwfC
Procédures Officielles :
#plaintes: Déposer une plainte#guerre: Déclaration de guerre#accord: Formaliser un accord/traité#titre: Demande de titre officiel#full-build: Validation de territoire#mods: Demande d'ajout de mod optionnel#recours: Contester une sanction
ONU :
#onu: Annonces et convocations#votes-onu: Votes officiels
Tickets
Création :
- Utiliser les canaux appropriés
- Fournir toutes les informations nécessaires
- Joindre preuves (screenshots, vidéos)
Suivi :
- Réponse sous 24-48h généralement
- Patience demandée pour enquêtes complexes
11.3 Changelog
Version 2.0 – Décembre 2024 :
- Migration complète vers Minecraft 1.20.1
- Nouveau système de factions avec niveaux
- Intégration des mods custom (Ruby, Sapphire, Glorium, Farium)
- Système ONU avec votes sur développement serveur
- Règles sur traîtres et claims marins
- Full build défini à 90-95%
- Système de mods optionnels à venir
Version 1.2 – Octobre 2023 (Ancien règlement) :
- Serveur 1.12.2
- Système de Power classique
- Règles de base sur guerres et territoires
11.4 Conclusion
Ce règlement est conçu pour évoluer avec la communauté. Les suggestions d'amélioration sont les bienvenues via Discord (#suggestions).
Principes fondamentaux :
- 🤝 Respect : Entre joueurs, du règlement, du travail d'autrui
- ⚖️ Équité : Règles appliquées de manière égale pour tous
- 🎮 Fun : L'objectif est de s'amuser ensemble
- 🏗️ Créativité : Encouragée dans le respect des règles
- 🌍 Communauté : Serveur petit et convivial
En cas de doute :
- Consultez ce règlement
- Demandez au Staff via Discord
- Privilégiez toujours le fair-play
Dernière mise à jour : Version 2.0 – Minecraft 1.20.1 – Janvier 2026
Bon jeu sur EarthKingdoms ! 🌍👑